祝福地域之极乐境(Blessed Fields of Elysium

极乐境(Elysium)是巨轮中最偏向善良阵营的位面,不受秩序或混乱束缚的善良之地。在这个位面中,善待他人远比其他事更重要。

这里也被称“安宁位面”或“念之地” ——取决于当事者的立场。密韵者会告诉巴们说,这里是完美之地,只要行善而无需思考;管理者勉强能忍受这里,因为在他们眼里,此位面完全没有秩序或纪律可言。这是因为支撑极乐境存在的力量是善,且只有善。有序还是混乱并不重要,只要以善为本就好。

极乐境的土地丰饶多产,自然之美无出其右者。在蜿蜒流过其所有层级的海神河畔,长着高大的树木、随风摇曳的芦苇与茂盛的草场。远离河岸数百哩以远则是绿色的平原,然后是起伏的丘陵,到最后退化为崎岖不平的不毛之地,但经由狂风雕刻出的奇石依然令其不失艺术之美。

这里的并者过着和平安详的日子,或多或少正是他们前世所期盼的生活。除非你自己想要劳作,否则根本没有那种必要,因为土地是如此的丰饶,足以满足一切生活所需。虽然如此,这里还是有集镇与城市,是由那些喜欢这种生活方式的人所组建的。对极乐境的并者来说,不管哪种生活方式都令他们感到美好幸福。这里的并者无疑过着非常独立自在的生活。而这也体现在他们的特质之中,他们完全免疫魅惑、定身和召唤类法术。没有人可以强迫极乐境的居民去做他们不愿意干的事。

极乐境的视觉类似于物质界中每天相应时间的视觉。极乐境与物质界有相同的昼夜长度,以及相似的(假如能更温和一些)气候。白昼温暖而祥和,夜晚凉爽而惬意。夜晚同样有着微弱的亮光。不仅在天上有一条比拟海神河的星河,更有萤火虫飞舞在林间与田野,而发光的水母则在海神河水面下漫游。

 

极乐境有四层,由海神河(River Oceanus)的无数水道串在一起。

第一层爱界(Amoria)与物质位面最像,河岸上种着满溢甜香的松木与花叶茂盛的树木,道路通往开阔绿野与起伏的田地。

第二层深爱界(Eronia)则较为崎岖多山,沿着河道遍布着急流与瀑布。

第三层博爱界(Belierin)是充满生命的沼泽。

最底层是恒爱之海(Sea of Thalasi),也是海神河之源。经验丰富的善良英雄在星罗棋布的赐福诸岛上静享永恒安宁。

 

爱界(Amoria

 

深爱界(Eronia

 

博爱界(Belierin

 

恒爱之海(Sea of Thalasi

 

尽管海神河流经本位面的各层,但那却不是一条径直的旅程。海神河小到密布的小型支流,大到漫过堤岸并溢满四处的干流。河流穿越众多岛屿,沙砾浅滩,和石岬,那些地方常常是祁并者和其他强大住民的家园。有时大河的一条支流会在附近盘卷从而再次来到它刚刚离开的层面。

培罗的虔诚信徒会前往太阳要塞(the Fortress of the Sun),一座如同孤岛灯塔般的镀金城堡。他们的灵魂将沐浴在温暖着善良之心,并同时照出邪恶之行的阳光中。

 

极乐境特征如下:

l  神力变动。低阶神祇即可改变此位面。对普通生物而言,此位面如同物质位面一样。

l  弱正能量主导。在极乐境的角色获得快速治愈2点。

l  强善良阵营。非善良角色在所有基于感知,智力,和魅力的检定上遭受-2惩罚。

l  陷:这是极乐境特有的位面特征,哈迪斯也有类似特征。在极乐境中,非异界生物会日渐感到喜悦满足。颜色变得明亮鲜活,声音变得轻柔悦耳,眼中的他人看起来也愉悦而善解人意。总之,非异界生物每周都必须进行意志检定(DC=10+已连续停留在极乐境的周数),失败则完全被位面掌控,成为极乐境的一份子。被极乐境陷的旅行者不能靠自我意识离开极乐境,不过他们也毫无此意,过往记忆消退地无影无踪。要使他们恢复正常,只能依靠祈愿术“或”神迹术“。

随机遭遇:交替使用天堂型和福地型遭遇表。

 

极乐境网络(Elysium Links

极乐境与相邻的外层界双生乐园和万兽园毗连。这些地方散布着天然形成的传送门,而极乐境与它相邻位面间变幻的边界也意味着旅行者会发现他们在不知不觉中已处于另一个善良倾向的位面。从极乐境通往其它位面的传送门通常表现为洞穴的形状。

极乐境共有四层,每层都有截然不同的地貌。居民通过传送门在层间移动,或者沿着海神河行进——大概是最简单的方法。

海神河发源于极乐境的底层并流经所有四层,再从第一层阿莫莉亚流入到万兽园。在大河越过层间边界的地方有许多急流,但并没有险峻的瀑布或其它危险。在极乐境的大多数活动都发生在沿着大河边缘的地方。

 

极乐境住民Elysium Inhabitants

极乐境可以找到各种善良阵营的外界生物,包括那些守序与混乱倾向的,甚至有元素界的原住民比如风巨灵。虽然这里有各类天界生物,但大部分还是盖丁天族,包括有翼的鹏羽天使和强大的狮首神使leonal)。

本位面也充满了天界生物和半天界生物。天界生物有着金色的皮肤和银色的眼睛,看上去散发出力量与高贵的光辉。与相邻的万兽园生物不同,天界生物与他们在物质界的类似生物拥有同样的智力水平,尽管他们看上去更能理解与同情。

极乐境也是致力于善良的神祗的家园。这些神祗中最强大的是太阳神培罗,他在位于极乐境第四层的一座镀金堡垒里展现他的神力。

极乐境的祁并者要么敬拜此位面的某位特定神祗,要么就只是被这至善与安宁的位面自然而然吸引的灵魂。祁并者看起来是他们生前的样子(善良极少介意外表),但作为祁并者来说,他们的举止更加高贵和祥

只有当邪恶玷污本位面时,极乐境的祁并者才会拿起武器,而且那时他们要比大多数其他祁并者更加危险。和其他祁并者不同,把极乐境作为家园的祁并者保有一些前世的知识,通常显现出强烈的思乡之情。有时他们的记忆更有实际意义:在变为祁并者前拥有人物等级的祁并者保留至多四个人物等级(兼职人物可任意选择他们生前拥有的等级)。

极乐境祁并者拥有以下特殊并者特性:

l   额外免疫:电,寒冷。

l   抗力:寒冷,火。

l   其它特性:保留变为祁并者前获得的至多四个人物等级。

位面旅行者常见于海神河两岸,而商人则携货物来往于住有祁并者和半天界生物的城镇间的河流。

邪恶和可能的中立生物会沿着河岸附近迷失,他们无法应对渗浸到环境中的善良。这会使这些闯入者首先面对鹏羽天使侦查兵。如果侦察兵确认面对的是邪恶的家伙,他们会呼唤更多的令人敬畏的狮首神使来加入战斗;邪恶生物会被杀死在极乐境。可能的中立来访者会由鹏羽天使来严密盘问,判定他们的目的然后帮助或驱逐他们。帮助或驱逐会附带一次友善(但是冗长)的劝诫。

 

移动和战斗(Movement And Combat

伟大的海神河及其支流遍布整个位面,因此水上交通很常见。海神河的流速通常为每小时3英里,从深层萨拉希亚,流经贝莱尔琳与厄洛妮亚到阿莫莉亚。

天界动物拖着皮筏和货船逆流而上,而各类适于远航的普通和奇异的船只漂泊在深水区域。在有些地方,海神河的河道变宽形成巨大而平静的湖泊或沼泽,感觉不到明显的水流,而在另一些地方,大河的水势汹涌翻腾,穿越滚滚急流,尤其是在多山的第二层。

 

 

爱界(Amoria

——阿莫莉亚(Amoria,拉丁语“爱”,主题:初恋,young love

 

不仅是极乐境的最上层,也是人口最多的界层,这一层连接着星界,是一片充斥着林地与草地的忘忧之地。这里充满五彩缤纷的颜色,花朵如星光灿烂,绿地鲜艳无比,池塘如鸟羽毛般深蓝,澄澈青空中飘着银色的云,一切都使外来者惊叹不已。位面本身仿佛有着自己的生命与律动。这里通常是安宁之地,宁静仿佛渗透到穿越此地的每一人的灵魂与骨子里。船渡很常见,起伏山丘的岛屿则从在大河中升起。这里有几个贸易城镇,它们仿佛一串珍珠一般分而在海神河两岸,其中最大的一座名为“超然城(Release From Care)”。密韵者the Ciphers)的主要势力位面是极乐境,而其修行小屋遍及整个爱界。与其他派系不同的是,密韵者并没有在其主要势力位面上修建永固性的大本营。他们会聚集在彼此的家中,如有必要,空地也行。

 

阿莫莉亚是一个相对安宁的地方,但这里也是让住在这里的人有充分的机会来帮助他人和展现善良的地方。极乐境仍然存在不幸,但它的存在似乎仅仅是为了展示善良的集体力量。这里的灾难,诸如村庄火灾或倾覆的船只,用来检验和鉴别来自其它位面的人。来到阿莫莉亚的旅行者为这些小差事和任务所困扰,但如果他们完成了那些任务,他们就会发现强力盟友与他们同在。

阿莫莉亚有季节的变化,尽管它们好像非常羞涩以至来自物质界的来访者很难注意到它们。夏季决不会过于炎热,冬季也决不会过于寒冷,而雨后则紧接着就会出现一道彩虹。由于可以操控天气的风暴巨人德鲁伊及其他生物引起突然的暴风雨,盖丁天族经常责怪他们,即使他们有很好的理由那么做。

盖丁天族的首领也居住在阿莫莉亚。这些战力超强的盖丁天族与九层地狱的大公爵或无底深渊的恶魔霸主一样够班。他们中首推狮首神使中最英明和最强大的塔利希德(Talisid)王子。塔利希德的副手被称为五侍从(the Five Companions),他们共同组织起盖丁天族的力量,派遣给他们反抗邪恶的使命,甚至为了收复被邪恶夺取的事物而攻入下层界。

 

白羽桥(White Feather Bridge

在森林和山丘之间有市镇和村庄,田野中有供人旅行各地的大路和小径。在一个人来人往的大路上,一条被称为白羽桥的木质桥梁跨过湍急的河水。它上面有这手工雕刻和绘画,犹如一个巨大的白天鹅将翅膀伸向两岸。它被认为是位面里最美的工艺品之一,但是在它建成之时道路还不那么拥挤,而它的宽度只能一次让一个生物通过。有些人想要补强或者改换这座桥。另一些人则已经在北面几百尺外修了一座更宽的新桥。但是旅行者还是更愿意穿过白羽桥。他们认为“当从白羽桥上看的时候,即使是极乐境的神圣天空也更加美丽,这不仅仅是方便,这也是一项无人应该拒绝的传统。”

 

英烈群岛(Heroic Isles

又称为先圣群岛(Isles of the Holy Dead),阿瓦隆之山(Hills of Avalon)或彼岸岛(Islands beyond the World)。凡间善良阵营至善之人在生命结束后,灵魂会以此为家。他们生前的部分知识或力量可能会保留。英雄诸王在此静候,直到他们的国家再度需要他们,而宗教学者则在巨大的图书馆中研习奥秘。

英烈会因年岁死去或在高贵的战斗中阵亡。他们常在濒死之前,就踏上通往恒爱之海的道路。极乐境会慢慢将他们化成强大的异界生物。他们不会感受到死亡的痛苦,即使在极乐境,也能保有原来的力量和回忆,与他人一起过着宁静的生活,这也是行善者的至高奖赏。天使守护在每座岛屿的滩头,安静地监看来访者。若有人意图破坏和平,他们将一拥而上。

由于此地先圣都记得生前之事,对玩家人物而言,他们是非常好的消息来源,有些英雄在物质位面仍有任务未了,他们可能会请玩家人物为其补偿过去的错误作为交换。

寻找英烈群岛可能是其他地方发生的冒险的一部分。若玩家人物必须阻止碎月预言,就可以求教于千年前曾将其阻止的圣武士。

 

深爱界(Eronia

——厄洛妮亚(Eronia,注:希腊语“浪漫的爱”,主题:成熟的爱,mature love

 

厄洛妮亚是一片有着险峻的山丘,利齿般的山脉,和白色花岗岩山谷的高地,那些山脉和山谷使得大河不断地变换方向。崎岖的丘陵盘卷在这些山脉,高崖,高原,和台地的脚下。居民区聚集在夹在山脉与海神河间拱起的高原或小镇上。本层多山,因此海神河常见大小瀑布。没有导游的话,走水路是相当危险的。河岸陡峭多石,只有少数几处可供停泊上岸的地点。神力恩利尔Enlil)的山中神域就位于此,而南纳辛(Nanna-Sin)的巨大的新月型渡船则巡弋在海神河上。当这艘船经过时,整个河谷将会沐浴在银色的月光之中。

厄洛妮亚的气候恶劣;夹杂着闪电的大暴风和降雪很常见。比起物质界,夏季更炎热而冬季更刺骨。厄洛妮亚是给那些在死后仍要接受挑战的善良灵魂的地方。

那些住在这里的人体味着山脉的反复无常。部分巨大的山丘经常滑落到大河中,阻断了某些地方并迫使它改入其它新的河道。厄洛妮亚是艰辛的和平之地,山脉耸入天际,消失在明亮的云层中,挑战着任何登山者。这里,风凛冽地抽打着四周,甚至有翼的鹏羽天使飞行起来都有困难。拥有飞行速度的所有生物都要使灵活性降低一级(灵活到良好,良好到普通,普通到不良,不良到笨拙)。笨拙的飞行者仍保持笨拙。

 

 

博爱界(Belierin

——贝莱尔琳(Belierin,注:主题:博爱,philanthropic love

 

山脉渐渐消失而大河扩展为一片广袤的沼泽,栖息着昆虫和爬行动物,大量的野禽在其中觅食。

贝莱尔琳是一片笼罩着迷雾的沼泽,恰恰与一个人在至善的位面所期待的相反。这里,大河就是一片错综复杂的交织河道,水流穿越无数的河道缓缓而行,水面上有着低矮,淹没的沙洲和纠结的红树林。

尽管如此,极乐境的正能量特性依然散发在这荒芜之地。迷雾好像用每根纤细的藤蔓传播光亮,给每根火把和提灯罩上一轮光晕。

贝莱尔琳仅有的一些居民区位于沼泽中突起的岩石上。这些小镇通常环绕一座教堂式样的灯塔建立,灯塔的信号穿透微亮的迷雾,指引旅行者安全地停码头。

贝莱尔琳是某些致命的生物的囚禁地。有些传说称贝莱尔琳的囚犯可能是恐鳌或传说中的怪物。其他人则称那是一位下层界的致命的大公爵,一位被废黜的元素王子,或者甚至是一位受伤的神祗。不容置疑的事实是有时被捕获的邪恶生物潜伏在这里,而本地的盖丁天族则不断地抵抗着对本层的攻击。贝莱尔琳囚犯的真相取决于你的宇宙论和你的战役。本层的确是一座危险的监狱,也是一个危险的穿越区域。

 

 

恒爱之海(Sea of Thalasi

——萨拉希亚(Thalasia,注:希腊语“海”,主题:永恒的爱,eternal love

 

这里既是海神海的源头也是其终点。萨拉希亚是覆盖本层的汪洋大海,海神河从这里溢出,绕开万兽园映满日斑的树林,并倾入到奔放之野,在诸位面环绕一周后又流入此海,如此循环往复。

波浪之中点缀着诸多小岛,散落着小型的居民区。那些生前为崇高的纯善献身的并者则以岛屿为家。

这些岛屿分别称为亡者圣岛(the Isles of the Holy Dead),赐福诸岛(the Isles of the Blessed),阿瓦隆之山(the Hills of Avalon),世外诸岛(the Islands beyond the World),和英雄诸岛(the Heroic Isles)。这里,最优秀的善良倾向的祁并者建立他们的家园,保有他们前世的一些知识,也许还有一些力量。这里,英雄般的国王等待着他们的国家再度需要他们的那一天,而宗教学校则在庞大的图书馆中研究著名的奥秘。

通常这些崇高的祁并者在他们去往萨拉希亚的途中就已经奄奄一息,无论是因为年老还是因为在崇高的战斗中负伤。之后极乐境渐渐把他们转化为强力祁并者,而他们几乎感受不到死亡的痛苦。在萨拉希亚他们得以保留他们的力量与记忆,而且他们自己都能与他人相安无事,这是善良的至高奖赏。

 

萨拉希亚的意义也许是提供一份善良或仅仅是奖励。它也会提供准备成为狮首神使的新兵,使他们成为监护贝莱尔琳关押的无论任何事物的守卫,或者征召一只善良的军队来进行对抗邪恶力量的最终战斗。

本层的主要神域都位于海面之下。据说,有很多海洋神力存在都居住于此。

 

太阳堡垒(the Fortress of the Sun

曾被认为是光明的恩惠(Light's Blessing),这座要塞是神祗培罗的领地,他也被称为太阳之父和闪耀之人。这位强大的神祗是太阳,光明,力量与医疗的主宰。培罗的国度,曾经是围绕着数英里的果园,葡萄园,和农场的巨大宅邸,现在是一座镀金城堡,成为萨拉希亚最大的岛屿克里嘉拉(Krigala)上的一座灯塔。

太阳堡垒管辖着周围数百英里的土地,在海神河的河岸处就可以清晰地看到太阳堡垒。它像灯塔一样日夜闪耀着,在方圆一百英里内向四面八方提供持续的光亮。生物会感到好像在培罗的国度里整日都是白昼,而不管他们隐藏在哪里。

培罗在最高的尖顶中的一座宏大的谒见室内,与盖丁天族,异界神侍,和天神商讨,派遣他们去打击邪恶力量。

由于培罗是巨环中最强大的神祗之一,相应地他对极乐境的形态特性有更强的支配能力。他的金光所及之处都有着弱重力特性。在同样的距离内,这种强化的魔法特性效化(同法术效专长)所有领域为太阳和描述有光线的法术。这种魔法被影响的特性影响所有虚假幻觉,心灵幻觉,或五官幻觉子学派的幻术。如果培罗愿意,他拥有对魔法特性做更多改变的力量。

 

光辉神庙(The Temple of Radiance

光辉神庙坐落在极乐境底层恒爱之海(Sea of Thalasi)海面上的小型岩石之上。这是一个标准样式供奉给太阳神培罗的神庙。墙壁分割出各种房间和庭院,包括中央的大礼拜堂,但是它们都没有一点屋顶或者其他遮盖。整个建筑都向天空敞开使得敬拜者可以跟随太阳在天界的轨迹。有些人说这是以培罗之名建立的第一个神殿,另一些人则说这仅仅是最美的一个神殿。

不管真相如何,光辉神庙对于能够前往并且在极乐境内旅行的朝圣者而言,是最为著名的圣地之一。它通常每天接待十几到几百个拜访者。当然由于光辉神庙被敬拜者重视,它也经常被培罗的敌人所攻击(尤其是奈落的信徒)。为了防止入侵者和其他危险,有些被称为光辉守卫的圣洁战士(人类圣武士10级),在保卫这个小岛。

 

 

塔利希德与五侍从(Talisid and the Five Companions

盖丁天族没有记载过他们的起源。早在诸位面有历史以来他们便是极乐境的守护者。当极乐境认知盖丁天族时,便存在着盖丁六爵——作为他们各自种类的旗帜与缩影。和亚空天族一成不变的等级形成对比的是,五位侍从的成员不断变化着,当他们有足够能力时便能上任,而当他们力不从心时则放弃。塔利希德,现任狮首天,在这个职位上的时间要久于以往,甚至没有什么人记得其前任的名字,但是现任的五侍从都是作为代表新近从各自种类升任至他们的现在的职位上的。

 

与以议会制度为主导的天界七烈会或采取松散的采邑制的爱王庭相比,盖丁六爵,更像一支高尚的冒险队伍。狮首天和他的朋友们漫步于极乐境,解决出现的问题,并对敢于在他们的领土内出现的邪恶给予粉碎性的打击。他们还会各自听取所属种类的意愿、解决纷争,率领部队战斗,以及主动在必要的时候出面解决问题。

 

塔利希德与五侍从所有的行动都是以善良的本源为最高准则,特别是在他们的共事中展现出来的典范般的完美友谊。五侍从不仅仅是个空洞的头衔:盖丁天族的领袖是紧密团结的伙伴们——被一种不惜身命,可以互相为对方献身的狂热感情紧密联系一起,许多彼此忠诚的家庭比较之下也黯然失色。他们不是没有分岐,一如兴趣之间的差异,不同种类的盖丁天族有时会产生争执,不过这更像亲密朋友之间的辩论和冲突——以此将他们自身与对方提升到至爱与至善的境界。

 

狮首天塔利希德(Talisid, The Celestial Lion
大型异界生物(跨位面,善良,盖丁天族)

生命

40d8+360(540HP)

先攻:

+18

速度:

60英尺. (12方格)

防御等级:

54 (1 体型, +14 敏捷, +18 天生, +7偏斜,+6 洞察), 接触36, 措手不及 40

基本攻击/擒抱:

+40/+60

攻击:

+55 近战(1d8+16/1920)

全力攻击:

2+55 近战(1d8+16/1920 )+50近战(2d6+8)

面宽/触及:

10 英尺/10 英尺

特殊攻击:

精通攫抓,猛扑,耙抓1d8+16,,法术,类法术能力

特殊能力:

善之堡垒,伤害减免30/邪恶和炼银,黑暗视觉60英尺,免疫电击与石化,圣疗,昏暗视觉,抵抗自然诱惑,能量抗力寒冷及音波10,法术抗力45,动物交谈,千面相,巧言,无踪步,野性变身,穿林

豁免:

强韧 +31 (+35 对抗毒素),反射 +36,意志 +28

属性:

力量 43, 敏捷39, 体质29,智力 21, 感知 22, 魅力25

技能:

平衡+61,专注+52, 交涉 +54, 躲藏 +61, 威吓+50, 知识(自然)+52, 知识 (位面) +48, 聆听+51,潜行+61, 搜索 +48,察言观色+49,侦查 +51, 野外生存 +49 (+53 在其他位面或处于地表自然环境, +53 追踪时)

专长:

动物挚友*, 寓守于攻,顽强, 闪避,坚忍, 崇善野性变身*, 精通重击(), 精通先攻, 灵活移动, 自然施法, 猛力攻击,跳跃攻击,追踪,旋风攻击

地域:

极乐境之祝福地域

组织:

独行

挑战等级:

30

宝物:

三倍标准

阵营:

中立善良

进化:

 

等级调整:

 

 

“这个强健而沉静的身影看起来是个九英尺高,肌肉纠结的狮首人身。他有着金色的毛发,一头彰显王者气概的金黄鬃毛,和一双能看穿一切的黑眼睛。他身着高雅的罩袍,心不在焉地用一只利爪捋着下巴上的胡子。”

 

尽管他过去所完成的丰功伟绩和凌驾于五侍从之上的地位都值得自豪,但塔利希德从不允许骄傲等情绪干扰其保护和帮助极乐境住民的天职。从担任狮首天的数千年起,他对祝福地域的热爱更为加深,而他也相当欣悦于该地众多的自然奇观。

 

塔利希德,狮首神使中最为英明有力者,时常有规律地巡视极乐境,不过他把最多的时间花在最顶层----阿莫莉亚。独自在荒野行走时,他常常化身为动物,以无踪步和穿林等能力来嘲弄那些不法的捕猎者。他不愿长久待在祝福地域,常常对他的朋友开玩笑说,他只是暂住而已。尽管是盖丁天族的王,但塔利希德更喜欢将自己当作为人民服务的谦卑仆人,而且从不要求特殊待遇或报酬。

 

战斗

塔利希德并不需要甲胄和武器,他更乐意在投入战斗时用他的利爪猛击敌人并把他们撕成碎片。

塔利希德的天生武器和任何被他所挥舞的武器在对抗伤害减免时视为善良阵营的武器。

 

精通攫抓(Ex:塔利希德的咬攻击一旦命中中型或小型的对手,他在造成正常伤害外,还会展开擒抱,这是即时动作且不会引发借机攻击。如果他将对手定身,便能在同一回合内展开耙抓。此后,塔利希德可以用通常的方式展开擒抱,或用狮子大开口将对手定身(在擒抱对抗中有-20的减值,但塔利希德自身便不处于擒抱状态)。不论发生哪种情况,每个成功的擒抱检定,有后续回合中自动造成咬伤害。

 

猛扑(Ex:如果塔利希德冲锋,他能进行一次全力攻击(包含一次耙抓尝试,详见下述),即使他移动过。

 

耙抓(Ex):假若塔利希德将一个对手定身(见前述精通攫抓),他能以后肢进行两次耙抓(+55近战)造成每次1d8+16的伤害

 

啸(Su):塔利希德每天能进行五次咆哮攻击。每当啸所及,会形成一道60英尺长的锥形冲击波,它会造成如同圣言术的效果,同时还会附加2d6点音波伤害(强韧豁免 DC 37,通过即无效)

 

法术:塔利希德可以如同一个20级德鲁伊般施展神术。

准备的神术(6/7/7/6/6/6/5/4/4/4;豁免DC 16+法术等级)

0        造水术,治疗微伤,侦测魔法,神导术,净化食粮,提升抗力;

1        安抚动物,鹏羽神使之*,侦测陷阱,纠缠术,银爪*

2        动物信使(2),熊之坚忍,蛮力术,轻灵术,之睿智(翻得前后不统一啊),塑木术

3        折磨术*,植物滋长,防护能量伤害,灭火术,植物交谈,风墙术;

4        凌空而行,控制水位,焰击术,行动自如,驱离害虫,锈蚀爪;

5        动物异变,赎罪术,启蒙术,操控风相,防死结界,墙术;

6        寻找捷径,高等解除魔法,集体熊之坚忍,集体轻灵术,精金之触*

7        操控天气,玫瑰之雨*阳炎射线,真知术;

8        动物化身,驱离金石,阳炎爆,旋风术;

9        元素集群,预警术,集体治疗致命伤,九级召唤盟友术。

 

类法术能力:

随意施展—侦测邪恶,侦测思想(DC 19),火球(DC 20),怪物定身术 (DC 21),力墙术

3/天:治疗致命伤(DC21),中和毒素(DC20),移除疾病(DC20);

1次每天:医疗术(DC23)。

施法者等级20。豁免DC基于魅力。

 

善之堡垒(Su:以一个即时动作,塔利希德能让自己处于二十尺灵光的环绕。这个能力如同同名法术。(见第六章:魔法)

 

抵抗自然诱惑 (Ex)塔利希德在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。

 

千面相 (Su)处于他的自然形态时,塔利希德可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(施法者等级20)。

 

无踪步(Ex)塔利希德在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。他也可以在需要的时候选择留下痕迹。

 

野性变身(Su):塔利希德能将自身变成任何体型由超小型至超大型的动物、植物或善良魔法兽,选择变身为元素时他能变为体型由小型至超大型的元素元素。除了每日变身次数不限外,这项能力等同于德鲁伊的野性变身。

 

穿林(Ex)塔利希德可以以正常速度通过任何矮树丛,并且不会受到伤害或者其他损失。

 

 

金冠 (Goldcrowm)

德鲁伊 6/塔利希德的雄狮5大型异界生物(跨位面,善良)

 

生命

18d8+144 & 1d10+2HP235

先攻:

+0

速度:

30尺(6格)

防御等级:

22

基本攻击/擒抱:

+9/+28

攻击:

攻击+18近战(2d6+11,挥击)

全力攻击:

+18近战(2d6+113挥击)

面宽/触及:

15英尺/15英尺

特殊攻击:

树木活化,对物体的伤害加倍,狮之猛扑,破邪斩,类法术能力,践踏2d6+16

特殊能力:

动物伙伴,黑暗视觉60英尺,伤害减免10/魔法和挥砍,昼明术,免疫疾病,狮之英勇,昏暗视觉,植物特质,强酸、寒冷与电击抗力10,抵抗自然诱惑,灵敏嗅觉,法术抗力28,无踪步,畏火,野性认同,野性变身5/天,穿林

豁免:

强韧+18+22对抗毒素),反射+6,意志+15(+19对抗影响精神的法术和效果);

属性:

力量33,敏捷10,体质26,智力14,感知22,魅力16

技能:

攀爬+21,交涉+15,躲藏+2+18在森林区),威吓+13,知识(自然)+11,知识(位面)+12,聆听+16,察言观色+16,侦察+16,野外生存+18+20处于自然环境或其他位面);

专长:

能力专攻(践踏),战斗施法,崇善动物伙伴,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,自然施法,猛力攻击

地域:

极乐境之祝福地域

组织:

 

挑战等级:

19

宝物:

天变球、真知宝石、力场珠*2、法力再生珍珠(一级)

阵营:

中立善良

进化:

 

等级调整:

-

 

金冠侍奉于塔利希德,可以通过高等异界誓盟或是高等异界誓缚召唤。个性生气勃勃, 谦恭有礼,卤莽。

金冠是个半天界树人,长着长年不谢的秋叶。作为翅膀的替代,金冠有第三只手,并可用之进行挥击。金冠的崇善动物伙伴—— 一条叫克拉斯的天界蟒蛇运用躲藏技能不为人知地盘绕在金冠较低的枝杈上。金冠教会了他的巨蛇伙伴四项技巧:攻击,来,防御及取物。

 

金冠的天生武器在对抗伤害减免时被视为魔法武器。

 

树木活化(Sp:金冠可任意活化周围180尺范围内的树木,一次最多可控制两棵树木。一般树木将自己的根拔起需要用掉一整轮的时间,在此之后,它能以10英尺的速度移动,作战方式跟树人是一样的。 假若金冠失去行动能力或距离太远,并这些活化树木将失去移动能力。除上述所言之外,这项能力类似橡树守卫(施法者等级12)。活化树木与金冠一样有畏火特性。

 

对物体的伤害加倍(Ex:金冠全力攻击物体或建筑物时可造成两倍伤害。

 

狮之猛扑(Ex:当金冠展开冲锋的时候可以附带全力攻击动作。

 

破邪斩(Su:每天一次,金冠在普通近战攻击的时,可对邪恶的敌人造成18点额外的伤害。

 

准备的神术(6/6/5/4/3;豁免DC 16+法术等级)

0— 治疗微伤(2),侦测魔法,神导术,光亮术,净化食粮;

1— 治疗轻伤,侦测陷阱,纠缠术,妖火,跳跃术,大步奔行,银爪2

2— 蛮力术,冻寒金属,云雾术,之睿智,曲木术;

3— 治疗中度伤,高等魔牙,灭火术,圈套术;

4— 命令植物,治疗重伤,行动自如,冰风暴;

5— 召唤雷电风暴,治疗致命伤,墙术;

 

类法术能力:

1次每天:援助术,集体魅惑怪物(DC19),治疗重伤(DC16),侦测邪恶,反制邪恶(DC18),圣居,圣光击(DC17),圣言(DC20),中和毒素(DC16),移除疾病(DC16),九级召唤怪物术(仅限于天界生物)。

3/天:圣洁灵光(DC21),防护邪恶(DC14)。

施法者等级18,豁免DC基于魅力。

 

践踏(Ex):通过DC32的反射豁免伤害减半。豁免DC基于力量。

 

昼明术Sp:金冠能任意使用该能力(如同名法术)。

 

狮之英勇(Ex:金冠免疫恐惧,且在对抗影响精神的法术和效果时,意志豁免有+4的加值。

 

抵抗自然诱惑 (Ex)金冠在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。

 

嗅觉灵敏(Ex该能力可使金冠察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。

 

野性变身(Su:每天五次,金冠能将自己变成任何小型至中型的动物。变形持续6小时,或者直到它决定变化回来。变化形体是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。

 

穿林(Ex):金冠可以以正常速度通过任何矮树丛,并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形还是对它产生影响。

 

克拉斯,金冠的崇善动物伙伴(Corrus, Goldcrowns Animal Companion
中型魔法兽

生命

HD3d8+6HP19

先攻:

+3

速度:

速度20英尺,攀爬20英尺,游泳20英尺

防御等级:

AC15,接触13,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+2/+5

攻击:

+5近战(1d3+4咬)

全力攻击:

+5近战(1d3+4咬)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

紧勒1d3+4,精通攫抓,破邪斩

特殊能力:

黑暗视觉60英尺,链接,强酸和寒冷抗力5,法术共享,嗅觉灵敏,法术抗力8

豁免:

强韧+4,反射+6,意志+2

属性:

力量17,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2

技能:

平衡+11,攀爬+14,躲藏+10,聆听+7,侦察+7,游泳+11

专长:

警觉,健壮

 

克拉斯是金冠的崇善动物伙伴,一条天界蟒蛇

 

紧勒(Ex):通过一次成功的擒抱检定,克拉斯可以造成1d3+4的伤害。

 

精通攫抓(Ex:克拉斯必须用咬攻击命中对手后才能运用这项能力。命中后擒抱的尝试是即时动作且不会引发借机攻击。如果擒抱检定成功,即可将对手定身并展开紧勒。

 

破邪斩(Su:每天一次,克拉斯在普通近战攻击的时,可对邪恶的敌人造成3点额外的伤害。

 

嗅觉灵敏(Ex该能力可使克拉斯察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。

 

 

萨西娅,空之女SathiaThe Sky Duchess
大型异界生物(跨位面,善良,盖丁天族)

生命

34d8+306459HP

先攻:

+14

速度:

40英尺. (8方格),飞行120 英尺 (机动性良好)

防御等级:

47 (1 体型, +10 敏捷, +8 天生, +10 偏斜,+10 洞察), 接触 29, 措手不及 37

基本攻击/擒抱:

+34/+47

攻击:

+42 近战(2d8+9)

全力攻击:

2+42 近战(2d8+9)2翅膀+42近战(4d6+9)

面宽/触及:

10 英尺/10 英尺

特殊攻击:

恐惧灵气,类法术能力

特殊能力:

伤害减免20/邪恶和炼银,黑暗视觉60英尺,免疫电击与石化,圣疗,昏暗视觉,能量抗力寒冷及音波10,法术抗力39,动物交谈,巧言,真实目光

豁免:

强韧 +28 (+32 对抗毒素),反射 +31,意志 +31

属性:

力量 28, 敏捷31, 体质28,智力 29, 感知 30, 魅力30

技能:

估价+9+13绘画与雕塑),专注+46, 手艺(绘画) +46,手艺(雕塑) +46, 交涉+51,驯养动物+47,躲藏+43,威吓+43,知识(自然)+50 ,知识 (位面) +46, 聆听+49,潜行+47,骑术+51,搜索 +46,察言观色+47, 法术辨识 +46,侦查 +51,野外生存 +47 (+51 在其他位面或处于地表自然环境, +53 追踪时)

专长:

警觉,顺势斩,战斗反射,闪避,崇善法术抗力*,飞越攻击,精通先攻, 钢铁意志,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,Redirect attack

地域:

极乐境之祝福地域

组织:

独行

挑战等级:

26

宝物:

三倍标准

阵营:

中立善良

进化:

 

等级调整:

 

 

“这个高大而轻盈的女子在原本是手的地方长着一对强而有力的翅膀。她雪白的羽毛上点缀着绿色的斑纹。她的面貌更像人类而不是鸟类,但她的头发更像是一顶羽冠,双眼则是亮金色。她足部末端的爪如钻石般锐利闪耀着绿玉的光泽。众多的小鸟环绕着她飞翔,显然是被其出众的风采所吸引。”

 

除了作为鹏羽天的代言人外,萨西娅也是众多天赋异的画家和雕刻家的守护者。她有一双精明锐利能够注意到细微末节的眼睛,并创作了许多名画和木雕。她最喜欢的事莫过于同伙伴们共处,以及翱翔于极乐境的四重天空中。

 

萨西娅以其利爪攻击,或挥动强有力的双翼,用她那如剃刀般锋利的翅沿进行战斗。她既不着甲胄也不携带武器,比之在战斗中停留,她更乐意于抽身飞走。

萨西娅的天生武器和任何被她所挥舞的武器在对抗伤害减免时视为善良阵营的武器。

 

恐惧灵气(Su):每天一次,能产生一道半径二十尺的恐惧灵气。除此之外,这项能力类似恐惧术。(施法者等级8,豁免 DC37)豁免DC基于魅力。

 

类法术能力:随意施展—援助术,朦胧术(仅对自身有效),命令术(DC 21),侦测魔法,任意门(DC24),解除魔法,造风术(DC22),人类定身术(DC22),光亮术,反邪恶法阵(仅对自身有效),魔法飞弹,识破隐形;

1次每天:闪电束(DC23)。

施法者等级20。豁免DC基于魅力。

 

真实目光(Su):除了仅作用于自身且必须专注一轮使其生效外,这个能力如同同名法术(施法者等级20)。此后,只要塞西保持专注,这项能力就会持续产生作用。

 

技能:萨西娅的目光极为敏锐,在进行侦测检定时有+8的种族加值。(已加在上面的数值内)

 

 

Zyddumer Dragoncrest
半天界人类 牧师5(培罗)/战士4/奇迹创造者3

中型异界生物(跨位面,善良)

生命

HD5d8+10加上4d10+8HP66

先攻:

+4

速度:

20英尺

防御等级:

AC21,接触10,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+8/+12

攻击:

+14近战(1d8+5+1圣爆重型硬头锤)或+远程(1d8+5/*3,精制复合长弓[+4力量加值]+1的箭)

全力攻击:

+14/+9近战(1d8+5+1圣爆重型硬头锤)或远程+9/+41d8+5/*3,精制复合长弓[+4力量加值]+1的箭)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

破邪斩每天1次,法术,类法术能力,驱散不死生物(如同六级牧师)

特殊能力:

伤害减免10/魔法,黑暗视觉60英尺,昼明术,免疫疾病,异界生物特性,强酸、寒冷与电击抗力10,法术抗力22

豁免:

强韧+11+19对抗毒素),反射+5,意志+13(+17对抗胁迫)

属性:

力量18,敏捷10,体质14,智力16,感知21,魅力16

技能:

估价+3+4绘画),攀爬+9,专注+12,手艺(绘画) +19,交涉+13,医疗+13,跳跃+4,知识(宗教)+11,知识(位面)+8,骑术+6,察言观色+8,法术辨识+11

专长:

贤友*,精通先攻,精通驱散,闪电反射,近程射击,精准射击,克敌击*,禁戒誓言*,信徒誓言*

地域:

极乐境之祝福地域

组织:

独行

挑战等级:

15

宝物:

天翔甲,+1轻型钢制盾,+1圣爆重型硬头锤,精制复合长弓(+4力量加值),+1震颤箭*25,可折叠木画板,油画纸,油画和画笔

阵营:

中立善良

进化:

 

等级调整:

 

 

Zyddumer Dragoncrest(简称他“Zyd”)侍奉于萨西娅,可以通过异界誓或是异界誓缚召唤。个性容易相处,善于雄辩,有着表演欲。

 

作为翅膀的替代,Zyd具有一种与生俱来的天赋,这项天赐的礼物能让其看到即将发生的邪恶异象。当这种异象第一次出现的时候他还是个小男孩,而萨西娅教导他如何将这些异象画下来。Zyd周期性地被帝王们和位高权重者召唤到主物质位面----因其能画下邪恶的先兆。尽管他不能每次都预见到正在发生的邪恶,但Zyd平日最常见到的,是灾祸或恐吓的异象。

无论在何处,Zyd都带着画架、油画布、画笔和颜料。

 

破邪斩(Su:每天一次,Zyd在普通近战攻击的时,可对邪恶的敌人造成12点额外的伤害。

 

准备的神术(5/8A/6A/6A;豁免DC 15+法术等级)

0— 侦测魔法,神导术,修复术,提升抗力;

1— 命令术,神恩,忍受元素伤害B,圣光射线,希望射线,移除恐惧,虔诚护盾,天界之视;

2— 阵营武器,熊之坚忍,公牛之力B,消除痛苦,沉默术,灵能武器;

3— 治疗中度伤,祈祷术,防护能量伤害,激励瞄准,灼热光辉B,水面行走;

其中A:包括奇迹创造者这个进阶的额外法术。(见第五章,进阶职业)

B:领域法术。领域:力量(可使用“力量专长”,每天一次,力量获得+5的增强加值,此力量会持续一轮),太阳(可使用强力驱散每天一次,原本会被驱散的不死生物将被摧毁)

 

类法术能力:

1次每天:援助术,祝福术,治疗重伤(DC16),侦测邪恶,反制邪恶(DC18),圣光击(DC17),圣言(DC20),中和毒素(DC16),移除疾病(DC16)。

3/天:防护邪恶(DC14)。

施法者等级12,豁免DC基于魅力。

 

昼明术SpZyd能任意使用该能力(如同名法术)。

 

 

曼阿斯,角之公爵(ManathThe Horned Duke
中型异界生物(跨位面,善良,盖丁天族)

生命

26d8+208325HP

先攻:

+13

速度:

50英尺. (10方格)

防御等级:

43 ( +9 敏捷, +6 天生,+9 偏斜,+9 洞察) ,接触 37, 措手不及 34

基本攻击/擒抱:

+26/+37

攻击:

挥击+37 近战(1d6+11)

全力攻击:

2挥击+37 近战(1d6+11)及抵撞+35近战(1d6+5)

面宽/触及:

5 英尺/5 英尺

特殊攻击:

强力冲锋,类法术能力

特殊能力:

伤害减免10/邪恶和炼银,黑暗视觉60英尺,鹿角之力(?),免疫电击与石化,圣疗,昏暗视觉,能量抗力寒冷及音波10,法术抗力30,动物交谈,巧言

豁免:

强韧 +23 (+27 对抗毒素),反射 +24,意志 +24

属性:

力量33,敏捷29,体质26,智力22,感知29,魅力28

技能:

平衡+38,专注+37,交涉+42,医疗+38,躲藏+38,威吓+38,跳跃+56,知识(自然)+39,聆听+40,潜行+38,察言观色+38,法术辨识 +35,侦查 +40,野外生存 +38 +42处于地表自然环境)

专长:

警觉,精通冲撞,精通先攻,精通击破武器,多武器攻击,猛力攻击

地域:

极乐境之祝福地域

组织:

独行

挑战等级:

20

宝物:

三倍标准

阵营:

中立善良

进化:

 

等级调整:

 

 

“一个六尺高的身影站在你面前。他的头顶长着一对华丽弯曲的公羊角。在秋天他的胸膛上毛皮的颜色会由红色变为金色,而他巨大的蹄子是灰黑色的。一个略显扭曲但却依然讨人喜欢的微笑出现在他的脸上。”

 

曼阿斯是五侍从中最新的一员,只是最近才上任替代脾气欠佳的雷诺克公爵。新公爵感到他还有很多需要向塔利希德和其他侍从学习的东西,然而即使他对于自己能力是否可以替代雷诺克这点存有丝毫的疑虑,他也没将这些表现出来。对其他侍从而言,曼阿斯有着敏锐的头脑和好玩好动的天性,以其利齿令其他人陶醉。

 

战斗

尽管在战斗中无所畏惧,但曼阿斯更喜欢平和地解决争端,以友善的笑话而不是武器来平息对立。当魅惑和交涉失败后,他会以角和蹄子向(敌方)施加压力。

曼阿斯的天生武器和任何被他所挥舞的武器在对抗伤害减免时视为善良阵营的武器。

 

强力冲锋(Ex:曼阿斯可以低下头,向一个敌人发起冲锋,用他致命的角进行撞击。除了得到一般的冲锋奖励以及所冒的风险外,这个战术还可以使他进行一次冲顶攻击,并造成2d6+16的伤害。

 

类法术能力:随意施展—祝福术,命令术(DC 20),侦测毒性,光亮术;

1次每天:人类定身术(DC21),魔法飞弹,暗示(DC22)。

施法者等级20。豁免DC基于魅力。

 

角之力(Su):曼阿斯对被其双角接触到的目标随意施展下述的几种效果。他能清除为角所触碰生物身上的任何毒素或疾病(如同“中和毒素”和“移除疾病”),解除幻象(如同一道指定目标的解除魔法,所不同的是它只能解除幻术系的法术效果,并且可以自动视为成功),或是驱逐(同驱逐术)一个被召唤的、被呼唤的、或是跨位面而来的生物。每种角之力都可以作为一个标准动作来随意施放。除非有特殊说明,否则这些能力都视为是相应种类的法术。施法者等级20。豁免DC19+法术等级。

 

提尔琳(Teerlyn
女性鹿角使 武僧2中型异界生物(跨位面,善良)

生命

HD6d8+12HP44

先攻:

+3

速度:

50英尺

防御等级:

AC17,接触13,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+5/+9

攻击:

+9近战(1d6+4,挥击)

全力攻击:

:+9近战(1d6+42挥击)和+7近战(1d3+2,抵撞)或+7近战(1d6+43挥击)和+5近战(1d3+2,抵撞)或+8远程(1d2+4+1手里剑)

面宽/触及:

5

特殊攻击:

强力冲锋,疾风连击,类法术能力

特殊能力:

伤害减免10/邪恶或银,反射闪避,角之力,免疫电击与石化,圣疗,昏暗视觉,能量抗力寒冷及音波10

豁免:

强韧+9,反射+10,意志+10

属性:

力量18,敏捷17,体质15,智力12,感知17,魅力16

技能:

平衡+12,攀爬+13,专注+11,医疗+12,躲藏+8,威吓+12,跳跃+13,聆听+12,潜行+8,法术辨识+10,侦察+12

专长:

拨挡飞箭,贤友*,精通徒手击打,多武器攻击,猛力攻击,震慑拳

地域:

极乐境之祝福地域

组织:

独行

挑战等级:

5

宝物:

魔术袋(铁锈色),5 +1手里剑,治疗中度伤药剂。

阵营:

守序善良

进化:

 

等级调整:

 

 

提尔琳侍奉于曼阿斯,可以通过次级异界誓盟或是次级异界誓缚召唤。她个性好沉思,乐于助人。

她苗条而结实的身体覆盖着的红色短毛带着金黄的光彩。她弯曲的长角交错成一个金和黑色的圆环。她最喜欢的战术是在投入近战前先从魔术袋中召出一只动物。

 

强力冲锋(Ex):尔琳可以低下头,向一个敌人发起冲锋,用她致命的角进行撞击。除了得到一般的冲锋奖励以及所冒的风险外,这个战术还可以使她进行一次冲顶攻击,并造成1d8+6的伤害。

 

类法术能力:

随意施展——祝福术,命令术(DC14),侦测毒性,光亮术;

1次每天:人类定身术(DC15),魔法飞弹,暗示(DC16)。

施法者等级9,豁免DC基于魅力。

 

角之力(Su提尔琳对被其双角接触到的目标随意施展下述的几种效果。双角能清除为角所触碰生物身上的任何毒素或疾病(如同“中和毒素”和“移除疾病”),解除幻象(如同一道指定目标的解除魔法,所不同的是它只能解除幻术系的法术效果,并且可以自动视为成功),或是驱逐(同驱逐术)一个被召唤的、被呼唤的、或是跨位面而来的生物。每种角之力都可以作为一个标准动作来随意施放。除非有特殊说明,否则这些能力都视为是相应种类的法术。施法者等级20。豁免DC13+法术等级。

 

圣疗(Su圣武士的职业特性一样,除了提尔琳每天可以治愈44点伤害的总生命值等于其正常生命值外,这个能力与其并无差异。

 

 

瓦哈拉,荒野女Vhara, Duchess Of The Fields
大型异界生物(跨位面,善良,盖丁天族)

生命

32d8+352496HP

先攻:

+10

速度:

70英尺. (14方格)

防御等级:

43 ( -2体型 +6 敏捷, +11 天生,+9 偏斜,+9 洞察), 接触 32, 措手不及 37

基本攻击/擒抱:

+32/+54

攻击:

挥击+45 近战(2d6+14)

全力攻击:

2挥击+45 近战(2d6+14)

面宽/触及:

15 英尺/10 英尺

特殊攻击:

强力冲锋,类法术能力

特殊能力:

伤害减免15/邪恶和炼银,黑暗视觉60英尺,免疫电击与石化,圣疗,昏暗视觉,能量抗力寒冷及音波10,法术抗力36,动物交谈,巧言

豁免:

强韧 +29 (+33 对抗毒素),反射 +24,意志 +27

属性:

力量39,敏捷23,体质32,智力26,感知28,魅力28

技能:

专注+46,外交+48,驯养动物+44,医疗+44,躲藏+33,威吓+44, 跳跃+65,知识(自然)+47 ,知识(位面)+43,聆听+44,搜索+43,察言观色+44,法术辨识+43,侦察+44,生存44 +48在其他位面或处于地表自然环境, +48 追踪时),游泳+49

专长:

御守于攻,战斗反射,闪避,坚韧,精通先攻,精通破甲,灵活移动,猛力攻击,飞跑,武器专攻(蹄),旋风攻击

地域:

极乐境之祝福地域

组织:

独行

挑战等级:

24

宝物:

三倍标准

阵营:

中立善良

进化:

 

等级调整:

 

 

"这个身高15英尺的女人体态优美,长着类似于马的头部与英武的肩膀,长而有力的双手上,铸铁般的手指使握拳时就像马蹄一样。她修长的腿更类似于, 足部是真正的蹄子。她的脸长而窄(直接翻译为马脸),一道梳理过的齐顺长鬃由头顶舒展至后背。(显得)她既可爱而又娴静.

在她冷漠而又盛气凌人的外貌背后, 瓦哈拉, 骏首天的女, 深深的隐藏着自己宽容与感性的一面. 没有人知道,就在与同伴们誓守骏首天与极乐境的时候,她在遇到无法排解的痛苦时只会自己在私下偷偷哭泣。

瓦哈拉的至爱是各种鲜花,并且以将鲜花作为礼物当做最高的礼节。当她不和塔西里斯以及同伴们一起冒险时, 她居住在阿摩尼亚(Amoriag这是哪里?)的一座宽敞的庄园里。她的庄园,升腾赭石(Sienna Rise, 坐落于群山环绕之巅, 周围是繁茂的花海。和瓦哈拉住在一起的只有几位宠,其中包括一位拿着黄金小竖琴的男性半精灵游吟诗人一位擅长格律诗与猜谜的女精灵术士"

 

战斗:

在战斗中,瓦哈拉用她巨大的蹄无情的撕碎对手,她在使用嘶鸣和旋风攻击专长轰击时,尽可能的使敌人包围自己。

瓦哈拉的天生武器和任何被他所挥舞的武器在对抗伤害减免时视为善良阵营的武器。

 

类法术能力:

随意施展援助术,命令术 (DC 20),侦测邪恶,侦测魔法,任意门(DC 23),驱散, 云雾术,光亮术,反邪恶法阵 (只对自身有效), 魔法飞弹, 识破隐形;

1次每日缓慢术  (DC 22),石墙术  (DC 24).

施法者等级20.豁免DC基于魅力.

 

嘶鸣(Su):每小时一次,用一个实时动作,瓦哈拉可以发出一种刺耳的嘶叫,在其影响范围半径20码以内,HD等于或者小于30的生物震慑1d6轮,其他HD大于30的生物耳聋1d6轮,一次成功的DC34为的强韧豁免不会受到任意一种效果。这是声波效果,豁免DC基于魅力。

 

依摩达森(Imodocen
女性阿修罗游侠 4;中型异界生物(跨位面,混乱,善良)

 

生命

12d8+24; hp 108

先攻:

+2

速度:

30. 飞行 60 . (良好)

防御等级:

AC 26, 接触 12, 措手不及 24

基本攻击/擒抱:

+12; 擒抱+14

攻击:

+17近战 (1d6+4/1820 附加 1d6 火焰, +1 焰弯刀) +15近战(1d8+3/1920, 挥击) +15远程 (1d8+3/×3, 精致复合长弓 [+3 力量加值] 以及 +1 箭矢)

全力攻击:

+17/+12 近战 (1d6+4/1820附加 1d6 火焰, +1 焰弯刀) +15 近战 (1d8+3/1920, 2爪击) +12 近战 (1d6+2/1820附加 1d6 火焰, +1 焰弯刀) +13/+13/+8 远程 (1d8+4/×3,精致复合长弓 [+3 力量加值] 以及 +1 箭矢)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

宿敌 (邪恶阵营的异界生物),法术, 类法术能力

特殊能力:

动物伙伴, 燃风,伤害减免5/邪恶和寒铁, 免疫, 类法术, 法术抗力19 (23 对抗邪恶法术及邪恶异位面生物时)

豁免:

强韧+12,反射+12,意志+9

属性:

力量16,敏捷14,体质15,智力10,感知15,魅力17

技能:

专注 +13, 交涉 +11, 逃脱 +8*, 医疗 +6, 威吓 +14,知识 (自然) +4, 知识 (位面) +8, 聆听 +17, 搜索 +4, 侦查 +17, 生存 +8; 警觉, 坚忍

专长:

崇善法术抗力,精通重击 (), 近程射击,精准射击, 快速射击, 专攻武器 (弯刀), 追踪

地域:

极乐境之祝福地域

组织:

独行

挑战等级:

12

宝物:

+1 秘银胸甲, +1 小圆盾, +1 炎弯刀,末日号角, 精致复合长弓 [+3 力量加值] , 一壶50+1箭矢, 猫之优雅药剂X1, 一小瓶风暴之泪

阵营:

混乱善良

进化:

 

等级调整:

 

 

依摩达森侍奉于瓦哈拉,可以通过次级异界誓盟或是次级异界誓缚召唤。

依摩达森与瓦哈拉的关系有些紧张,瓦哈拉任命依摩达森为自己的信使,但这个浮躁的阿修罗显然更喜欢找借口游荡在主物质位面和其他地方寻求厮杀战斗。她性格鲁莽,好战,坦率.

瓦哈拉不愿意让另外的人代替依摩达森的职责,也不愿意使阿修罗的生活变成难以忍受的懒惰迟钝。在她的角度上看来,依摩达森深爱着瓦哈拉,但是很显然,她拒绝悬崖勒马改过自新。

依摩达森的天生武器和任何被他所挥舞的武器在对抗伤害减免时视为善良阵营的武器。

尽管可以拥有一个动物伙伴,但是依摩达森却没有这么做,就是这样。

 

宿敌 (Ex): 依摩达森对宿敌邪恶阵营异界生物使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」. 此外,在对宿敌邪恶阵营异界生物的武器伤害掷亦有+2伤害加值。

 

已准备法术 (DC 12 + 法术等级): 1级—抵抗能量伤害.

 

类法术能力:

随意施展—侦测善良, 侦测邪恶, 辨知谎言(DC 16), 真实目光;

1/天—圣光击 (DC 17),反邪恶法阵 (只对自身有效),  变形 (自身有效,只能类人形态).

施法者等级12.豁免DC基于魅力

 

燃风 (Su): 依摩达森能以一个标准动作拍打她的翅膀并产生一道灼热的波浪,热量造成在15尺半径所有生物2d6点伤害。

 

免疫: 依摩达森免疫火,石化,魅惑, 以及胁迫.

 

 

 

利士 追迹者(Kharash, The Stalker
大型异界生物(跨位面,善良,盖丁天族)

生命

33d8+297445HP

先攻:

+15

速度:

60英尺. (12方格)

防御等级:

41 (1 体型, +11 敏捷, +5 天生, +7 偏斜,+9 洞察), 接触 36, 措手不及 30

基本攻击/擒抱:

+33/+50

攻击:

+45 近战(1d6+13)

全力攻击:

2+45近战(1d6+13)或噬咬+40近战(1d8+6)

面宽/触及:

10 英尺/10 英尺

特殊攻击:

夺命攻击,宿敌,恐惧灵光,精通攫抓,偷袭+9d6,类法术能力,拌摔

特殊能力:

伤害减免15/邪恶和炼银,黑暗视觉60英尺,免疫电击与石化,圣疗,昏暗视觉,能量抗力寒冷及音波10,法术抗力32,动物交谈,巧言,野性认同

豁免:

强韧 +27 (+31 对抗毒素),反射 +29,意志 +27

属性:

力量 37, 敏捷32, 体质29,智力 26, 感知 28, 魅力 25

技能:

平衡+47,攀爬+49,专注+45,外交+47,驯养动物+43,隐藏+45,威吓+43,知识(自然)+48,知识(位面)+44,聆听+47,潜行49,骑术+15,搜索+44,察言观色+45,法术辨识+44,侦察+47,生存+45(+49 在其他位面或处于地表自然环境, +49 追踪时)

专长:

警觉,动物伙伴,顺势斩,战斗反射,闪避,精通先攻,精通闯越,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,隐秘,追踪,闪避飞弹

地域:

极乐境之祝福地域

组织:

独行或首天民居某一家(2D6

挑战等级:

22

宝物:

三倍标准

阵营:

中立善良

进化:

 

等级调整:

-

 

“一只巨大的人狼四肢着地,俯卧在那片阴影之中,如黄玉一般的眼睛一闪而过,目测几乎有10尺长的四足柔韧有力,健硕的腿部肌肉被整齐而光滑的黑色和棕色皮毛覆盖着,它玩世不恭的笑着,露出尖锐的珍珠白色獠牙。”

 

作为首天的代表, 利士公爵是所有同伴中最接近(亲近)塔利希德的,他与狮首天共同分享狩猎的澎湃激情,就如同他对于蛮荒旷野的眷恋一样。除非塔利希德选择进入一个人口稠密地区时,利士通常才会选择停留在野外,除此以外,两人从不分开. 尽管并不怯生,也算能言善辩,利士对集体,荣誉这些东西并不在意.他非常喜欢孩子们,但是在他们周围时又(感到)莫名尴尬。他在暗中的特别能力,加上在公共场合他的发言都是由塔利希德代表的,为他赢得了“塔利希德之影”的绰号,但是獒首公似乎并不介意(应该是以此为荣的意思)。

 

作为一名狩猎大师,利士信任着自己的感觉与直觉,陷阱对于他来说很难起到作用。在杀死敌人之前,利士仔细研究敌人的一举一动作为准备。他从来没有一个永久住所。在不与塔利希德和伙伴们冒险的时候,利士通常选择一户值得信任的首天居民家中居住。

 

战斗:

在深入战场之前,利士更喜欢研究观察敌人几轮来创造使用夺命攻击的机会。

在和塔利希德以及其他伙伴并肩战斗时,利士通常在第一时间攻击最脆弱的敌人,并且努力最快速度结束战斗以寻找更强的猎物。

利士的天生武器和任何被他所挥舞的武器在对抗伤害减免时视为善良阵营的武器。

 

夺命攻击(Ex:若士观察对手3轮才以天然武器进行偷袭,而且成功造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由利士任选其一)。观察对手时,利士可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定DC=28,若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作3轮。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦士观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.

 

若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或士观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。

 

宿敌(Ex):如同游侠的职业特性那样,士获得的额外加值如下:+8异位面邪恶生物,+4对亡灵 ,+2 对异形生物,+2对元素生物以及+2对龙。

 

恐惧气氛(Ex) 利士嗥叫,在600尺内每个生物(除了其他盖丁天族)能听见它的嗥叫的都必须做意志豁免检定(DC 33)。 若失败,32 HD或更少的生物恐惧4d6; 33 HD或更多的生物震慑4d6 轮。若成功,则生物不受影响。 一旦生物受到由这能力带来的二者之一的影响或成功豁免,不再受利士的嗥叫影响24 小时。豁免DC基于魅力。

 

精通攫抓(Ex):一旦利士用近战武器(爪抓或咬)命中目标,在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是即时动作且不会引发借机攻击。此擒抱不需要最初的接触命中。只能针对体型比该生物至少小一级的对手。可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在擒抱对抗中有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;这时此生物不会失去AC敏捷加值,仍然有威胁范围,并可用其他的攻击对付其他对手。成功的擒抱检定在接下来的几轮将造成额外咬伤害。

 

偷袭(Ex):此能力同游荡者同名能力,偷袭成功利士可以造成额外造成9D6点伤害。

 

类法术能力:

随意施展闪现术,朦胧术(DC19),黑暗术,易容术,幻化灵体,3次每日冰锥(DC22),治疗轻伤(DC18),飞行术(DC19),魔法飞弹,

1次每日寻找捷径(DC23

施法者等级20。豁免DC基于魅力。

 

拌摔(Ex):如果他的咬攻击命中,利士可以以一个即时动作尝试拌摔他的对手,而不进行接触攻击或引发借机攻击。如果尝试失败,对手不能反拌摔利士。

 

闪避飞弹(Ex:同拨挡飞箭效果,除了利士可以躲避任何飞弹,不必在双手自由的情况下(利士是回避,不是拨挡),并且他可以试图躲闪每一次针对他的飞弹攻击。

 

嗅猎(Ex利士可以探出接近的敌人,嗅出隐藏的敌人,并通过嗅觉追踪。

 

野性认同(Ex :这个技能的作用与德鲁伊的同名特性相同。当面对动物和善良位面野兽这些尊敬他的生物时,利士额外受到+4的尊敬加值,原因为他是动物朋友的崇高壮举。

 

Sample Champion of Kharash: Serradus

Serradus (seh-RAH-dus) is a lupinal dedicated to Kharash and can be called using the greater planar ally or greater planar binding spell.

When not summoned to the Material Plane to fight evil, Serradus usually runs in Kharashs hunting pack on Elysium.

Serraduss natural weapons and any weapons he wields are treated as good-aligned for the purpose of overcoming damage reduction.

Serradus: Male lupinal stalker of Kharash 10; CR 15; Medium outsider (extraplanar, good); HD 18d8+72; hp 170; Init +5; Spd 50 ft.; AC 26, touch 18, flat-footed 21; Base Atk +18; Grp +25; Atk +25 melee (1d4+7, claw) or +26 melee (1d8+8/1720 plus 1d6, all nonlethal, +1 merciful keen longsword) or +23 ranged (1d8+9/×3 plus 1d6 plus 1d6 electricity, all nonlethal, masterwork composite longbow [+7 Str bonus] with +2 merciful shock arrow); Full Atk +25 melee (1d4+7, 2 claws) and +20 melee (1d6+3, bite) or +26/+21/+16/+11 melee (1d8+8/1720 plus 1d6,

all nonlethal, +1 merciful keen longsword) or +23/+18/+13/+8 ranged (1d8+9/×3 plus 1d6 plus 1d6 electricity, all nonlethal, masterwork composite longbow [+7 Str bonus] with +2 merciful shock arrow); Space/Reach 5 ft./5 ft.; SA favored enemyevil, fear aura, improved grab, smite evil, spell-like abilities, trip; SQ darkvision 60 ft., dodge missiles, damage reduction 10/evil or silver, hide in plain sight, immunity to electricity and petrification, lay on hands, low-light vision, resistance to cold 10 and sonic 10, scent, scent of evil, track evil; SV Fort +17 (+21 against poison), Ref +22, Will +17; AL NG; Str 24, Dex 20, Con 18, Int 16, Wis 18, Cha 15.

Skills and Feats: Balance +16, Climb +27, Concentration +15, Handle Animal +11, Hide +25, Intimidate +13, Jump +27, Knowledge (nature) +25, Listen +22, Move Silently +25, Ride +7, Search +12, Spot +22, Survival +23 (+25 in aboveground natural environments), Swim +16; Alertness, Favored of the Companions, Nemesis (evil), Point Blank Shot, Precise Shot, Ranged Smite Evil, Track.

Favored EnemyEvil (Su): Serradus gains evil creatures of all kinds as a favored enemy. He gains a +1 bonus on Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks when using these skills against evil creatures. He also gains a +1 bonus on weapon damage rolls against evil creatures.

Serradus may apply the benefits of the Nemesis feat to this ability, allowing him to sense evil creatures within 60 feet and

deal +1d6 points of holy damage on weapon attacks.

Fear Aura (Ex): When Serradus howls, every nonguardinal within 600 feet who can hear it must make a DC 21 Will save.

On a failure, a creature with 17 HD or fewer becomes panicked for 4d6 rounds; one with 18 HD or more becomes shaken for 4d6 rounds. Success leaves the creature unaffected. Whether the save succeeds or fails, a creature cannot be affected by Serraduss howl again for 24 hours. The save DC is Charisma-based.

Improved Grab (Ex): If Serradus hits an opponent that is at least one size category smaller than itself with a bite attack, he

deals normal damage and attempts to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. Each successful grapple check he makes during successive rounds automatically deals bite damage.

Smite Evil (Su): Three times per day, Serradus may add a +4 bonus to his attack roll and deal 10 extra points of damage to an evil foe. This bonus stacks with favored enemy bonuses. If he accidentally smites a nonevil foe, the smite has no effect and is still used up for that day. Serradus may use this ability with ranged attacks (thanks to his Ranged Smite Evil feat).

Spell-Like Abilities: At willblink, blur (DC 14), darkness, disguise self, ethereal jaunt; 3/daycone of cold (DC 17), cure light wounds (DC 13), fly (DC 15), magic missile. Caster level 8th. The save DCs are Charisma-based.

Trip (Ex):If Serradus hits with his bite attack, he can attempt to trip his opponent as a free action (see Trip in Chapter 8 of the Players Handbook) without making a touch attack or provoking an attack of opportunity. If the attempt fails, the opponent cannot react to trip Serradus.

Dodge Missiles (Ex): This ability operates like the Deflect Arrows feat, except that Serradus can dodge any missile and he need not have his hands free. (He is dodging, not deflecting.)

This ability is usable three times per round.

Hide in Plain Sight (Ex): Serradus can use the Hide skill even while being observed. With at least one-quarter cover orone-quarter concealment, he can hide from view even if another character is watching.

Lay on Hands (Su): As a paladin class feature, except that each day, Serradus can heal an amount of damage equal to his full normal hit points.

Scent (Ex): Serradus can detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell.

Scent of Evil (Su): Serradus can detect evil opponents within 30 feet by their scent of evil. If the opponent is upwind, the range increases to 60 feet; if downwind, it drops to 15 feet. A strong aura of evil can be detected at twice these ranges. An overwhelming aura of evil can be detected at triple normal range.

Speak with Animals (Su): This ability works like speak with animals (caster level 8th) but is a free action and does not require sound.

Track Evil (Su): Serradus can use the Track feat to track an evil creature by its lingering evil aura, making a Survival check to find or follow a track. The typical DC for a fresh trail is 10 (no matter the surface). The DC for tracking increases by 2 every 10 minutes (normal aura), hour (strong aura), or day (overwhelming aura). This ability otherwise follows the rules for the Track feat. Serradus can ignore the effects of surface conditions and poor visibility.

Possessions: +3 leather armor of fire resistance, +1 merciful keen longsword, masterwork composite longbow (+7 Str bonus), quiver of 50 +2 merciful shock arrows, ring of protection +3, amulet of health +4, cloak of resistance +4, 3 potions of cure moderate wounds.

Personality Traits: Cunning, shrewd, and sarcastic.

 

大白熊波耶(Bharrai,The Great Bear
大型异界生物(跨位面,善良,盖丁天族)

生命

31D8+279418hp

先攻:

+8

速度:

40英尺

防御等级:

50-2体型,+8敏捷,+15天生,+10偏斜,+9洞察),接触35,措手不及42

基本攻击/擒抱:

+31/+50

攻击:

掌击+40近战(3D6+11

全力攻击:

2掌击+40近战(3D6+11),噬咬+35近战(3D6+5

面宽/触及:

15英尺/10英尺

特殊攻击:

精通擒抱,法术。类法术能力

特殊能力:

伤害减免20/邪恶与炼银,黑暗视觉60英尺,免疫电击与石化,圣疗,昏暗视觉,能量抗力寒冷及音波10,法术抗力37,动物交谈,巧言,离奇闪避

豁免:

强韧+26+30对毒素),反射+25,意志+26

属性:

力量33,敏捷27,体质29,智力30,感知29,魅力30

技能:

估价+10+14书法),专注+43,手艺(书法)+44,交涉+52,医疗+43,胁迫+44,知识(奥术)+44,知识(地理)+41,知识(历史)+44,知识(自然)+44,知识(贵族与政治)+44,知识(位面)+44,知识(宗教)+44,聆听+45,专业(草药医生)+43,专业(抄写员)+43,搜索+44,察言观色+43,法术辨识+48,侦察+45,求生+9+13于其他位面或地表自然环境,+13追踪)

专长:

警觉,格斗施法,圣化法术,高级法术专攻(附魔系),高级法术穿透,精通天生武器(噬咬,掌击),淤伤转换(寒冷),法术瞬发,法术专攻(附魔系),法术穿透

地域:

极乐境的祝福地域

组织:

独行

挑战等级:

28

宝物:

三倍标准

阵营:

中立善良

进化:

 

等级调整:

-

 

“那直立行走的巨熊拥有洁白如雪的厚实皮毛和如同蓝色冰块一般的眼睛,以及庞大无比的巨掌。她站起来足有18英尺高,身披由最好的材料制成的华美长袍。”

大白熊波耶是熊首天们的主母,一些熊首天亲切地称呼她为“熊妈妈”。波耶把其他的熊首天视为自己可爱的孩子们。她无比关切自己的孩子们,对他们的努力和修行抱有非常浓厚的兴趣,而每当他们离开极乐境,到其他位面去学习魔法和对抗邪恶势力时,波耶都为他们感到非常地不安。

当她没有与Talisid和其他伙伴在一起,或者没有什么重要意外时,波耶都居住在一个俯眺一个小湖泊的巨大木屋里,这个舒适的大木屋位于伊罗纳(极乐境的第二层)的四座山脉之间。这片领域享受着夏天的炎热和冬天的寒冷。在夏天,波耶教导熊首天们关于与自然和谐共存的重要意义,而在冬天,她把自己的木屋作为魔法学院————一个可供前来求学的熊首天和善良的凡人法师专心学习的封闭式教学机构,在波耶的辅导下学习魔法技艺。

 

战斗

在战斗中,波耶是一个可怕的斗士。她的巨掌可以轻易拍碎大多数邪魔的脑袋,但她还是更倾向于施展法术攻击,而不是与敌人近身战斗。

波耶的天生武器以及任何她所使用的武器在穿透伤害减免时都被视为带有善良特性。

 

精通擒抱(EX):如果波耶以自己的巨掌成功命中一个体形至少比自己小一号的敌人,她可以在造成正常伤害的同时尝试以一个即时动作进行擒抱,而不会招致借机攻击。然后,波耶可以选择正常擒抱或者单纯地用一只巨掌捉住对手(擒抱鉴定受到-20减值,但此时波耶被视为没有进行擒抱动作,可以正常从事一切其他行为)。无论哪种情况,每次成功的擒抱鉴定都能使波耶在擒抱期间的每一轮自动造成掌击伤害。

 

法术:耶能够如同18级法师般施展法术。她偏好附魔系与预言系法术,因为这些法术仅仅是误导或迷惑对手,而不是单纯地造成伤害。

典型准备法术(4/7/7/6/6/6/6/4/4/3;豁免DC20+法术等级,附魔系法术DC22+法术等级):

0级:眩晕术,侦测毒素,开合术,冷冻射线

1级:魅惑人类,寒战之触,鉴定术,法师护甲,虚弱射线,护盾术,睡眠术

2级:熊之坚韧,猫之灵巧,眩晕怪物,狐之狡诈,炽热射线,智障之触,慈悲手铐

3级: 锐耳/鹰眼术,飞行术,加速术,防护能量,暗示术,水中呼吸

4级:混乱术,圣化火球术,火焰护盾,高级隐形术,石肤术,冰墙术

5级:动物生长,破除附魔,支配人类,瞬法法师护甲,心灵迷雾,力墙术

6级:圣化冷冻锥,指使术,高级驱散魔法,传说知识,群体熊之坚韧,群体暗示术

7级:放逐术,控制天气,精确传送术,群体人类定身术

8级:次元锁,洞察先机,奥图迷舞,淤伤化寒极射线(只造成淤伤)

9级:支配怪物,预警术,时间停止

 

类法术能力:

随意使用——援助术,昼明术,深度睡眠(DC23),侦测邪恶,侦测魔法,侦测思想(DC22),任意门(DC24),驱散魔法,怪物定身术(DC24),反邪恶法阵(只限自己),魔法导弹,变形术,侦测隐形,固雾术

每日3次——医疗术(DC26),中和毒素(DC23),移除疾病(DC23);

每日1次——圣言(DC27);施法者等级20DC基于魅力。

 

护生法术(SU:在施展造成能量伤害的法术时,波耶能够转换其破坏性要素,使其不会伤害自然。这些法术必须具备强酸,寒冷,闪电,火焰要素,或能造成能量伤害。当使用此能力时,波耶的法术对法术作用范围内的动物和植物只会造成致命的淤伤。

 

离奇闪避(EX:在极乐境,波耶能够在察觉到危险之前作出反应,她在措手不及时依然保留AC上的敏捷加值。但是当其身处其他位面时就会失去该能力。

 

Sample Champion of Bharrai: Alygaros Alygaros (ah-leh-GAH-ros) is dedicated to Bharrai and can be called using the lesser planar ally or lesser planar binding spell.

A young aasimar wizard, Alygaros recently joined the ranks of the sentinels of Bharrai (see Chapter 5: Prestige Classes). He has a mocha complexion, braided black hair, and silver eyes.

Alygaross snowy owl familiar usually perches on his shoulder.

 

Alygaros: Male aasimar evoker 5/sentinel of Bharrai 1; CR 6; Medium outsider (good, native); HD 6d4; hp 18; Init +1; Spd 30 ft.; AC 12, touch 11, flat-footed 11; Base Atk +2; Grp +1; Atk +1 melee (1d61, club) or +3 ranged (1d8/×3, light crossbow); Full Atk +1 melee (1d61, club) or +3 ranged (1d8/×3, light crossbow); SA spells; SQ darkvision 60 ft., daylight, nature-friendly spells, resistance to acid 5, cold 5, and electricity 5; SV Fort +3, Ref +4, Will +9; AL NG; Str 8, Dex 12, Con 10, Int 16, Wis 16, Cha 15. Skills and Feats: Concentration +8, Heal +6, Knowledge (arcana) +11, Knowledge (nature) +11, Knowledge (the planes) +11, Listen +7, Spellcraft +13 (+15 to learn Evocation spells),

Spot +7 (+10 in shadows), Survival +7 (+9 in aboveground natural environments and on other planes); Alertness (granted by familiar) Greater Spell Focus (Evocation), Great Fortitude, Lightning Reflexes, Spell Focus (Evocation), Scribe ScrollB,TrackB.

Possessions: Amulet of natural armor +1, wand of magic missile (50 charges), necklace of fireballs (type II), scroll of flaming sphere, club,

light crossbow, 20 bolts.

Spells Prepared1 (4/52/52/42; save DC 13 + spell level, DC 15 +spell level for Evocation spells): 0acid splash, dancing lights, ray of frost, read magic; 1stburning hands, eyes of the avoral3, mage armor, magic missile, magic weapon; 2ndbears endurance, flaming sphere, Melf s acid arrow, scorching ray; 3rdfireball, fly, lightning bolt, sleet storm.

1 Prohibited Schools: Illusion, Necromancy.

2 Includes bonus spells for the sentinel of Bharrai prestige class (see Chapter 5: Prestige Classes).

3 New spell described in Chapter 6 of this book.

Daylight (Sp): Alygaros can use daylight as the spell once per day (caster level 6th).

Nature-Friendly Spells (Su): This ability allows Alygaros to change the composition of any energy-based spell he casts to something that is not destructive to nature. The spell must have the acid, cold, electricity, or fire descriptor, and Alygaros may choose to deal nonlethal damage instead of lethal damage against animals and plants targeted or otherwise affected by the spell.

Personality Traits: Humble, respectful, and melancholy.

 

Frost, Alygaross Familiar: Owl; CR ; Tiny magical beast;

HD special; hp 9; Init +3; Spd 10 ft., fly 40 ft. (average); AC 20,touch 15, flat-footed 17; Base Atk +2; Grp 9; Atk +7 melee (1d43, talons); Full Atk +7 melee (1d43, talons); Space/Reach 2 1/2 ft./0 ft.; SA deliver touch spells; SQ empathic link, improved evasion, low-light vision, share spells, speak with master; SV Fort +2, Ref +5, Will +8; AL NG; Str 4, Dex 17, Con 10, Int 8, Wis 14, Cha 4.

Skills and Feats: Concentration +8, Knowledge (arcana) +7,Knowledge (nature) +7, Knowledge (the planes) +7, Listen +14, Move Silently +14, Spellcraft +7, Spot +6 (+14 in shadowy illumination), Survival +6; Weapon Finesse.